Regola 05 – La Palla

La palla deve essere conforme alle Regole del Golf. Durante lo svolgimento di una gara il Comitato può richiedere che la palla utilizzata dal giocatore sia registrata nell'elenco delle Palle da Golf Conformi. Non è possibile applicare materiale estraneo alla palla con lo scopo di modificarne le caratteristiche di gioco. Se una palla è visibilmente danneggiata non può più essere giocata. Se la palla è sporca o danneggiata in modo lieve (graffiata, scrostata o scolorita), essa non è considerata inservibile e non deve essere sostituita. Una volta appurato che una palla è inutilizzabile per concludere la buca che si sta giocando, il giocatore la può sostiutire con un'altra che dovrà piazzare nell'esatto punto in cui era posizionata quella precedente. Se la palla si distrugge in seguito ad un colpo, quest'ultimo viene annullato senza alcuna penalità e il giocatore deve piazzare una nuova palla in un punto il più vicino possibile alla posizione originaria della palla andata in frantumi.   Regola 01 - Il Gioco Regola 02 - Match Play Regola 03 - Stroke Play Regola 04 - I Bastoni Regola 05 - La Palla Regola 06 - Il Giocatore Regola 07 - Pratica Regola 08 - Consiglio Regola 09 - Informazioni sui colpi giocati Regola 10 - Ordine di Gioco Regola 11 - Area di partenza Regola 12 - Cercare e identificare la palla Regola 13 - Palla giocata come si trova Regola 14 - Colpire la palla Regola 15 - Sostituzione della palla; palla sbagliata Regola 16 - Il Putting Green Regola 17 - L'Asta della Bandiera Regola 18 - Palla ferma che viene mossa Regola 19 - Palla in movimento deviata o fermata Regola 20 - Alzare, Droppare e Piazzare; Giocare da un posto sbagliato

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Regola 04 – I Bastoni

I bastoni devono essere conformi alle Regole Del Golf. I bastoni sono attrezzi progettati per colpire la palla e si possono presentare sotto tre diverse forme: legni, ferri e putter, che si ditinguono per forma ed uso. Se un bastone quando è nuovo è ritenuto conforme, lo sarà anche dopo che si sarà usurato in seguito al suo normale uso. Se una parte del bastone viene intenzionalmente modificata, deve essere considerata come nuova. Non è permesso applicare materiale estraneo al bastone con lo scopo di infuenzare il normale movimento della palla.   Regola 01 - Il Gioco Regola 02 - Match Play Regola 03 - Stroke Play Regola 04 - I Bastoni Regola 05 - La Palla Regola 06 - Il Giocatore Regola 07 - Pratica Regola 08 - Consiglio Regola 09 - Informazioni sui colpi giocati Regola 10 - Ordine di Gioco Regola 11 - Area di partenza Regola 12 - Cercare e identificare la palla Regola 13 - Palla giocata come si trova Regola 14 - Colpire la palla Regola 15 - Sostituzione della palla; palla sbagliata Regola 16 - Il Putting Green Regola 17 - L'Asta della Bandiera Regola 18 - Palla ferma che viene mossa Regola 19 - Palla in movimento deviata o fermata Regola 20 - Alzare, Droppare e Piazzare; Giocare da un posto sbagliato

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Regola 03 – Stroke Play

I concorrenti di una gara stroke play devono completare ogni buca di uno o più giri convenzionali, per ogni giro devono consegnare il proprio score in cui è segnato il punteggio lordo di ciascuna buca. Ogni concorrente gioca contro tutti gli altri partecipanti. Vince il concorrente che gioca il giro convenzionale (o i giri convenzionali) con il minor numero di colpi. Se la gara è con handicap vince il concorrente che ha il punteggio netto più basso.   Regola 01 - Il Gioco Regola 02 - Match Play Regola 03 - Stroke Play Regola 04 - I Bastoni Regola 05 - La Palla Regola 06 - Il Giocatore Regola 07 - Pratica Regola 08 - Consiglio Regola 09 - Informazioni sui colpi giocati Regola 10 - Ordine di Gioco Regola 11 - Area di partenza Regola 12 - Cercare e identificare la palla Regola 13 - Palla giocata come si trova Regola 14 - Colpire la palla Regola 15 - Sostituzione della palla; palla sbagliata Regola 16 - Il Putting Green Regola 17 - L'Asta della Bandiera Regola 18 - Palla ferma che viene mossa Regola 19 - Palla in movimento deviata o fermata Regola 20 - Alzare, Droppare e Piazzare; Giocare da un posto sbagliato

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Regola 01 – Il Gioco

Il Gioco del Golf consiste nel mandare una palla in buca per mezzo di un bastone cominciando dall'area di partenza, detta tee, con uno o più colpi effettuati in conformità con le Regole.   Regola 01 - Il Gioco Regola 02 - Match Play Regola 03 - Stroke Play Regola 04 - I Bastoni Regola 05 - La Palla Regola 06 - Il Giocatore Regola 07 - Pratica Regola 08 - Consiglio Regola 09 - Informazioni sui colpi giocati Regola 10 - Ordine di Gioco Regola 11 - Area di partenza Regola 12 - Cercare e identificare la palla Regola 13 - Palla giocata come si trova Regola 14 - Colpire la palla Regola 15 - Sostituzione della palla; palla sbagliata Regola 16 - Il Putting Green Regola 17 - L'Asta della Bandiera Regola 18 - Palla ferma che viene mossa Regola 19 - Palla in movimento deviata o fermata Regola 20 - Alzare, Droppare e Piazzare; Giocare da un posto sbagliato

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Regola 14 – Colpire la palla

Il giocatore deve colpire la palla in modo corretto con la testa del bastone. La palla non deve essere spinta trascinata o scucchiaiata. Mentre il giocatore effettua il colpo non può accettare aiuto fisico o riparo dagli agenti atmosferici nè permetere al caddie, al partner o al caddie del suo partner di posizionarsi vicino o sopra l'estensione della linea di gioco o della linea del putt. Durante un giro convenzionale i giocatori non devono usare congegni artificiali o equipaggiamenti non autorizzati dalle regole del golf che abbiano lo scopo di facilitare l'esecuzione del colpo, semplificare la valutazione della distanza o delle condizioni che potrebbero influenzare il gioco o aiutare il giocatore ad impugnare il bastone. A quest'ultimo scopo è permesso utilizzare guanti lisci, resina, polvere, agenti essiccanti o umidificanti ed è possibile avvolgere un fazzoletto o un asciugamano attorno all'impugnatura del bastone. Se un giocatore colpisce la palla più di una volta durante l'esecuzione di un colpo deve contare il colpo e deve aggiungerne uno di penalità: ne dovrà contare due in tutto. Il giocatore non deve colpire la palla mentre essa è in movimento tranne nei casi in cui la palla cade dal tee (Regola 11), è in movimento nell'acqua (Regola 14) oppure il giocatore la colpisce involontariamente più di una volta (Regola 14).

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Regola 13 – Palla giocata come si trova

A meno che le Regole del Golf permettano comportamenti diversi, la palla va giocata come si trova. I giocatori non possono migliorare o permettere che vengano migliorati il lie della palla, l'area dove si intende prendere lo stance, l'area dello swing che si intende effettuare o la linea di gioco.

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Regola 12 – Cercare e identificare la palla

Al giocatore è permesso di tastare o piegare erba e cespugli mentre sta cercando la propria palla, ma solamente per lo scopo di trovarla e identificarla. Non deve in alcun modo migliorare il lie della palla, l'area dello stance o dello swing o la linea di gioco. Il giocatore non deve necessariamente vedere la propria palla per effettuare il colpo. Se la palla è ricoperta da impedimenti sciolti o sabbia, il giocatore può rimuovere tanti impedimenti o sabbia quanto necessario per vedere una parte della palla. Se si rimuovono impedimenti in eccesso non si incorre in penalità ma essi vanno ripristinati in modo tale da vedere soltanto una parte della palla. Se la palla viene mossa durante la rimozione di un impedimento sciolto non c'è penalità ma la palla va ripiazzata nella sua posizione originaria ed eventualmente ricoperta . Se la palla si trova sopra o all'interno di un'ostruzione e viene involontariamente mossa durante la ricerca, non vi è penalità e la palla va ripiazzata. Se una palla giace in un ostacolo d'acqua, il giocatore può sondare con un bastone o altro attrezzo, se la palla viene mossa durante l'atto del sondare può essere riposizionata senza penalità. Durante l'identificazione della palla, se il giocatore crede che una palla ferma in un dato punto sia la sua e ha bisogno di sollevarla per identificarla, lo può fare senza incorrere in penalità. Prima di alzare la palla dal terreno di gioco deve però annunciare le proprie intenzioni al suo avversario, marcatore o compagno e marcare la posizione della palla. La palla non deve essere pulita più di quanto sia necessario per l'identificazione. Se il giocatore omette di rispettare l'intera procedura o non esiste la necessità di sollevare la palla per identificarla incorre nella penalità di un colpo.

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Regola 10 – Ordine di Gioco

Nelle gare di match play l'ordine dell'orario di partenza determina la parte che ha l'onore sulla prima area di partenza. Se l'ordine di partenza dovesse mancare, si dovrebbe decidere l'onore a sorte. L'onore per l'area di partenza delle buche successive alla prima va alla parte che ha vinto la buca precedente. Quando una buca viene pareggiata l'onore è mantenuto dalla parte che lo aveva nella buca precedente. Durante il gioco, quando entrambi i giocatori hanno iniziato a giocare una buca, va sempre giocata per prima la palla più lontana dalla buca. Se un giocatore gioca la palla quando è il turno del suo avversario non incorre in alcuna penalità ma l'avversario può richiedere che venga annullato il colpo. In questo caso la palla va posizionata il più vicino possibile alla posizione in cui era stata giocata l'ultima volta. Anche nelle gare di match play l'ordine di partenza determina il concorrente che ha l'onore alla prima area di partenza. L'onore per l'area di partenza delle buche successive alla prima va al concorrente che ha ottenuto il punteggio più basso nella buca precedente, poi al concorrente con il secondo punteggio più basso e così via. Se due o più concorrenti si trovano a parimerito continuano a giocare nell'ordine di partenza precedente. Durante il gioco, quando i concorrenti hanno iniziato a giocare una buca, va sempre giocata per prima la palla più lontana dalla buca. Se un concorrente gioca mentre non è il suo turno non viene assegnata alcuna penalità, a meno che il Comitato non si accorga che i concorrenti si sono accordati per giocare fuori turno ed avvantaggiare qualcuno.   Regola 01 - Il Gioco Regola 02 - Match Play Regola 03 - Stroke Play Regola 04 - I Bastoni Regola 05 - La Palla Regola 06 - Il Giocatore Regola 07 - Pratica Regola 08 - Consiglio Regola 09 - Informazioni sui colpi giocati Regola 10 - Ordine di Gioco Regola 11 - Area di partenza Regola 12 - Cercare e identificare la palla Regola 13 - Palla giocata come si trova Regola 14 - Colpire la palla Regola 15 - Sostituzione della palla; palla sbagliata Regola 16 - Il Putting Green Regola 17 - L'Asta della Bandiera Regola 18 - Palla ferma che viene mossa Regola 19 - Palla in movimento deviata o fermata Regola 20 - Alzare, Droppare e Piazzare; Giocare da un posto sbagliato

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Regola 11 – Area di partenza

Quando si mette in gioco una palla, essa deve essere giocata a cominciare dall'area di partenza e deve essere posizionata direttamente sul terreno oppure su di un tee conforme inserito nel terreno o appoggiato sulla superficie di gioco. Se la palla viene colpita da un tee non conforme il giocatore viene squalificato. Il giocatore può colpire una palla che si trova all'interno dell'area di partenza stando all'esterno di essa. Prima che la palla sia colpita per la prima volta nella buca che si sta giocando, gli indicatori di partenza sono da considerare fissi. Se un indicatore viene spostato il giocatore incorre in penalità. Se la palla cade dal tee mentre non è in gioco o mentre il giocatore la addressa, essa può essere riposizionata senza penalità. Se il colpo è stato eseguito, anche con la palla in movimento, è da considerarsi valido ma non c'è alcuna penalità.

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Regola 15 – Sostituzione della palla; palla sbagliata

Il giocatore deve andare in buca con la palla che ha giocato dall'area di partenza, a meno che essa non sia stata persa o sia finita fuori limite. Sostituzione della palla La palla può essere sostituita qualora sia previsto dalle Regole, in questo caso la palla sostitutiva diventa palla in gioco. Se un giocatore sostituisce la palla quando non previsto dalle Regole perde la buca in una gara di match play o incorre in due colpi di penalità in una gara di stroke play. In stroke play la buca deve essere conclusa con la palla sostitutiva. Palla sbagliata Nelle gare di match play se un giocatore fa un colpo con una palla sbagliata perde la buca. Se la palla che ha giocato appartiene ad un altro giocatore il suo  proprietario deve piazzare una palla nel punto in cui si trovava la sua prima che fosse colpita. Se due giocatori si scambiano le palle durante il gioco di una buca, il primo ad aver effettuato il colpo con la palla sbagliata perde la buca, se ciò non può essere stabilito la buca deve essere completata con le palle scambiate.   Nelle gare di stroke play il giocatore che fa uno o più colpi con una palla sbagliata incorre nella penalità di due colpi. Il concorrente che non corregge il proprio errore prima di iniziare la buca successiva è squalificato. Nel caso dell'ultima buca del giro il giocatore deve dichiarare l'intenzione di correggere il proprio errore prima di lasciare il putting green, pena la squalifica. Se la palla sbagliata appartiene ad un altro giocatore il suo  proprietario deve piazzare una palla nel punto in cui si trovava la sua prima che fosse colpita.   Non ci sono penalità se la palla sbagliata è colpita mentre si muove in acqua o in un ostacolo d'acqua.  

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Regola 20 – Alzare, Droppare e Piazzare; Giocare da un posto sbagliato

Alzare Una palla può essere alzata secondo le Regole dal giocatore o da un'altra persona da lui autorizzata. In ognoi caso il giocatore è responsabile di eventuali infrazioni alle Regole. Prima di alzare la palla bisogna marcarne la posizione, in caso contrario il giocatore incorre nella penalità di un colpo. Se la palla o il marca-palla vengono accidentalmente mossi devono essere ripiazzati ma non c'è penalità. Droppare La palla deve essere droppata dal giocatore che deve stare in posizione eretta, tenere la palla in mano all'altezza delle spalle con il braccio teso e lasciarla cadere. Se la palla viene droppata da qulcun'altro, o diversamente dalle modalità stabilite dalle Regole, il giocatore incorre nella penalità di un colpo. Piazzare La palla deve essere piazzata dal giocatore o dal suo partner. Se la palla viene droppata da qulcun'altro, o diversamente dalle modalità stabilite dalle Regole, il giocatore incorre nella penalità di un colpo. Giocare da un posto sbagliato Una palla è giocata da un posto sbagliato se il giocatore la colpisce su una parte del campo dove non è permesso giocare oppure quando le Regole prescrivono che la palla venga ridroppata o ripiazzata. In match play se il giocatore fa un colpo da un posto sbagliato perde la buca, in stroke play incorre nella penalità di due colpi.

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Regola 19 – Palla in movimento deviata o fermata

Se la palla viene deviata o fermata accidentalmente da un agente estraneo si tratta di deviazione accidentale, non c'è penalità e la palla va giocata come si trova. Se la palla viene deviata o fermata accidentalmente dal giocatore, dal suo partner o da uno dei loro caddies, egli incorre nella penalità di un colpo. La palla va comunque giocata dalla posizione in cui si trova eccetto il caso in cui si ferma sopra o dentro i vestiti o l'equipaggiamento, in questo caso la palla deve essere droppata (sul percorso o in un ostacolo) o piazzata (sul putting green) il più vicino possibile al punto sopra il quale la palla si è fermata. Se la palla viene deviata o fermata accidentalmenteda un avversario, dal suo caddie o dal suo equipaggiamento, il giocatore non incorre in penalità e può decidere se ripiazzare la palla o giocarla dal punto in cui si trova. Se il giocatore decide di non annullare il colpo e la palla si  è fermata sopra o dentro i vestiti o l'equipaggiamento dell'avversario, essa deve essere droppata (sul percorso o in un ostacolo) o piazzata (sul putting green) il più vicino possibile al punto sopra il quale la palla si è fermata. Se una palla viene deviata o fermata da un'altra palla ingioco ferma, il giocatore deve colpire la sua palla come si trova. Non c'è penalita eccetto che in stroke play se entrambe le palle si trovano sul putting green prima del colpo, in tal caso il giocatore incorre in due colpi di penalità. Se la palla viene deviata o fermata da un'altra palla in movimento per effetto di un colpo, il giocatore deve giocare la propria palla come si trova.

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Regola 18 – Palla ferma che viene mossa

Se qualsiasi agente estraneo muove una palla, il giocatore non incorre in penalità e la palla deve essere ripiazzata. Se una palla viene mossa intenzionalmente dal giocatore, dal suo partner o da uno dei loro caddies o l'equipaggiamento ne provoca uno spostamento, il giocatore incorre in un colpo di penalità. Se la palla viene mossa, essa va ripiazzata a meno che lo spostamento sia avvenuto dopo che il giocatore abbia iniziato il colpo. Non c'è penalità se il giocatore provoca lo spostamento della palla mentre la sta cercando; nel riparare un tampone di una buca; nel misurare; nell'alzarla, piazzarla o ripiazzarla rispettando le Regole; nel rimuovere impedimenti sciolti o ostruzioni movibili. Se una palla si muove dopo che è stata addressata, il giocatore è ritenuto responsabile del movimento ed incorre nella penalità di un colpo. La palla deve essere ripiazzata a meno che si sia mossa dopo che il giocatore ha iniziato il colpo. Se una palla viene mossa da un'altra palla a seguito di un colpo deve essere ripiazzata

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Regola 17 – L’Asta della Bandiera

Il giocatore, prima di colpire la palla, può chiedere che l'asta della bandiera venga custodita, rimossa o alzata. Una volta che il colpo è stato eseguito ciò non può più essere fatto se va ad influenzare il movimento della palla. Se qualcuno si trova nei pressi della buca in cui è inserita l'asta della bandiera, si ritiene che egli la stia custodendo. Se qualcuno custodisce, rimuove o alza l'asta della bandiera e il giocatore ne è consapevole, si ritiene che abbia dato l'autorizzazione a farlo. Se qualcuno custodisce l'asta della bandiera mentre si gioca un colpo, la deve costodire fino a quando la palla si ferma. Se un compagno, un avversario, o il loro caddie, custodisce, rimuove o alza l'asta della bandiera senza l'autorizzazione del giocatore, egli incorre nella penalità prevista dalle Regole. La palla non deve colpire l'asta della bandiera quando essa è custodita, rimossa o alzata o quando il colpo sia stato eseguito dal putting green, nè la persona che la custodisce. Se una palla si ferma contro l'asta della bandiera e la palla non è imbucata, l'asta della bandiera può essere mossa o rimossa. Se la palla cade nella buca, la si ritiene imbucata con l'ultimo colpo altrimenti deve essere ripiazzata sul bordo della buca senza alcuna penalità.

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Regola 16 – Il Putting Green

La linea del putting green non deve essere toccata ad eccezione dei casi in cui il giocatore debba rimuovere impedimenti sciolti, addressare la palla, misurare, alzare o ripiazzare la palla, schiacciare un marca-palla, riparare i tamponi delle vecchie buche oppure rimuovere ostruzioni movibili. Sul putting green si può alzare e, se necessario, pulire la palla ma se ne deve prima marcare la posizione e la palla deve essere ripiazzata. Al giocatore è permesso riparare il tampone di una vecchia buca o l'impronta di una palla sul putting green indipendentemente dal fatto che la palla si trovi sul putting green o meno. Non devono essere riparati altri danni che possano aiutare il giocatore nel completamento di una buca. In un giro convenzionale non si deve provare la superficie del putting green, esclusi, tra una buca e l'altra, i putting green di prova e quello dell'ultima buca giocata. Il giocatore non deve colpire una palla sul putting green stando a cavalcioni della linea del putt oppure toccandola con un piede. Non si deve giocare un colpo mentre un'altra palla è in movimento.

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Regola 21 – Pulire la palla

La palla può essere pulita quando viene alzata secondo le Regole. La palla non può essere pulita nei casi in cui venga alzata per determinare se è inservibile al gioco (Regola 5); per identificarla (Regola 12); perchè aiuta o interferisce con il gioco. Se un giocatore pulisce la palla mentre sta giocando una buca in una circostanza  non prevista dalle Regole incorre nella penalità di un colpo e palla, se è stata alzata, deve essere ripiazzata.

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Regola 25 – Condizioni anormali del terreno, Palla infossata e Putting Green sbagliato

Interferenza Si ha un'interferenza quando una palla si trova dentro o tocca una condizione anormale oppure la condizione anormale interferisce con lo stance del giocatore o l'area dello swing che intende effettuare. Sul putting green c'è interferenza anche quando la condizione anormale si colloca sulla linea del putt. Ovviare Se il giocatore incontra una condizione anormale sul percorso può alzare la palla e dropparla senza penalità entro la distanza di un bastone dal punto più vicino dove ovviare all'interferenza purchè non si avvicini alla buca. Se la palla è in un bunker il giocatore deve alzare e droppare la palla, senza penalità se lo fa all'interno del bunker oppure con la penalità di un colpo se la palla viene droppata fuori dal bunker ma senza alcun limite di distanza dietro al bunker stesso. Sul putting green il giocatore può alzare e piazzare la palla senza penalità nel punto più vicino dove ovviare senza avvicinarsi alla buca. Se la palla si trova sull'area di partenzza il giocatore deve alzare la palla e dropparla. Una palla che viene alzata secondo questa regola può essere pulita. Palla infossata Se una palla si infossa nel terreno in qualsiasi parte rasata dal percorso, essa può essere alzata, pulita e droppata nel punto più vicino possibile a dove si trovava ma non più vicino alla buca. Putting green sbagliato Se la palla si trova sul putting green sbagliato il giocatore deve ovviare, senza penalità, alzando la palla e droppandola entro la distanza di un bastone dal punto più vicino dove ovviare senza avvicinarsi alla buca.

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Regola 23 – Impedimenti sciolti

Gli impedimenti sciolti possono essere rimossi senza alcuna penalità a meno che essi si trovino all'interno del medesimo ostacolo in cui sitrova la palla. Quando la palla non si trova sul putting green, se essa viene mossa nell'atto di rimuovere un impedimento sciolto si applica la Regola 18. Nel putting green se la palla o il marca-palla vengono mossi mentre si sta rimuovendo un impedimento sciolto, essi possono essere ripiazzati senza penalità. Non si può rimuovere un impedimento sciolto mentre la palla è in movimento.

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Regola 24 – Ostruzioni

Ostruzione movibile Se la palla non si trova dentro o sopra un'ostruzione movibile, quest'ultima può essere rimossa senza penalità. Se la palla si muove durante la rimozione dell'ostruzione deve essere ripiazzata. Se la palla si trova dentro o sopra l'ostruzione si può alzare la palla per rimuovere l'ostruzione, la palla deve poi essere droppata, oppure piazzata nel caso in cui si trovi sul putting green. Quando alzata secondo questa regola la palla può essere pulita. Quando la palla è in movimento l'ostruzione non deve essere rimossa a meno che non si tratti dell'equipaggiamento di un giocatore o dell'asta della bandiera custodita, rimossa o alzata. Ostruzione inamovibile Vi è interferenza con un'ostruzione inamovibile quando la palla si trova dentro o sopra l'ostruzione oppure se l'ostacolo interferisce con lo stance del giocatore o con la sua area dello swing. Quando ci si trova sul putting green c'è interferenza anche nel caso in cui l'ostacolo sia situato sulla linea del putt. Sul percorso il giocatore può ovviare all'interferenza alzando la palla e droppandola entro la distanza di un bastone, e non più vicino alla buca, dal punto più vicino dove ovviare (che non deve essere in un ostacolo o in un putting green). In un bunker il giocatore può alzare la palla e dropparla rimanendo all'interno del bunker senza penalità oppure fuori dal bunker con la penalità di un colpo, non c'è in questo caso alcun limite di distanza entro cui la palla deve essere droppata dietro al bunker. Sul puttig green il giocatore deve alzare la palla e piazzarla senza penalità nel punto più vicino dove ovviare che non sia un ostacolo. E' possibile piazzare la palla anche al di fuori del putting green. Sull'area di partenza il giocatore deve alzare la palla e dropparla. La palla alzata secondo questa regola può essere pulita.

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Regola 22 – Palla che aiuta o interferisce con il gioco

Quando la palla è ferma, se un giocatore ritiene che essa possa essere d'aiuto ad un altro la può alzare (se è la sua) o chiedere che venga alzata (se è di un altro). Se un giocatore ritiene che una palla ferma possa interferire con il proprio gioco, ha il diritto di farla alzare. La palla che viene alzata secondo questa regola deve poi essere ripiazzata senza essere pulita a meno che non si trovi sul putting green. Nelle gare di stroke play un giocatore al quale sia richiesto di alzare la palla può scegliere di giocarla per primo anzichè alzarla. Se il Comitato si dovesse accorgere che i concorrenti non hanno alzato una palla per favorire qualsiasi giocatore essi sono squlificati.

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Regola 21 – Pulire la palla

La palla può essere pulita quando viene alzata secondo le Regole. La palla non può essere pulita nei casi in cui venga alzata per determinare se è inservibile al gioco (Regola 5); per identificarla (Regola 12); perchè aiuta o interferisce con il gioco. Se un giocatore pulisce la palla mentre sta giocando una buca in una circostanza  non prevista dalle Regole incorre nella penalità di un colpo e palla, se è stata alzata, deve essere ripiazzata.

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Regola 29 – Threesomes e Foursomes

Durante un giro convenzionale, in una threesome o una foursome, i partners devono alternarsi durante il gioco di ogni buca. Eventuali colpi di panalità non cambiano l'ordine del gioco. In match play se un giocatore gioca quando avrebbe dovuto giocare il suo partner, la sua parte perde la buca. In stroke play i giocati colpi fuori turno sono annullati e la parte incorre nella penalità di due colpi. L'errore si corregge giocando una palla nell'ordine corretto il più vicino possibile al punto in cui si è giocato fuori turno la prima volta. Se l'errore non viene corretto prima dell'inizio della buca successiva o si lascia il putting green dell'ultima buca senza dichiarare l'intenzione di correggere l'errore, la parte è squalificata.

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Regola 28 – Palla Ingiocabile

Un giocatore può considerare la propria palla ingiocabile in qualsiasi punto del campo tranne nel caso in cui la palla si trovi in un ostacolo d'acqua. Se il giocatore ritiene che la sua palla sia ingiocabile può, con la penalità di un colpo, giocare una nuova palla il più vicino possibile al punto in cui la palla originaria è stata giocata l'ultima volta oppure droppare  una palla dietro al punto in cui giaceva la palla ingiocabile senza limiti di distanza dietro a quel punto oppure droppare una palla entro la distanza di due bastoni dal punto in cui giaceva la palla ma senza avvicinarsi ulteriormente alla buca. Secondo questa regola la palla può essere alzata e pulita oppure sostituita.

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Regola 27 – Palla persa o Fuori limite; Palla provvisoria

Colpo e distanza Un giocatore può giocare in ogni momento una palla piazzandola il più vicino possibile al punto in cui era stata giocata l'ultima volta la palla originaria. Ciò comporta sempre un colpo di penalità. Palla fuori limite Quando la palla è fuori limite il giocatore deve giocare, con un colpo di penalità, una palla piazzandola il più vicino possibile al punto in cui era stata giocata l'ultima volta la palla originaria. Palla non trovata entro cinque minuti Se una palla risulta persa perchè non viene trovata o riconosciuta entro cinque minuti dall'inizio della ricerca il giocatore deve giocare, con la penalità di un colpo, una palla piazzandola il più vicino possibile al punto in cui era stata giocata l'ultima volta la palla originaria. Se è noto che la palla originaria si trovi in un'ostruzione, in una condizione anormale del terreno o in un ostacolo d'acqua il giocatore deve applicare la regola del caso. Palla provvisoria Il giocatore, se ritiene che la sua palla possa essere persa al di fuori di un ostacolo d'acqua o fuori limite, può giocare provvisoriamente un'altra palla. Egli deve però avvertire l'avversario, il suo marcatore o un compagno di gioco che in tende giocare una palla provvisoria e deve giocarla prima di continuare la ricerche della palla originaria. Se non agisce in questo modo la palla non è più provvisoria ma diventa palla in gioco, il giocatore incorre nella penalità di colpo e distanza e la palla originaria è considerata persa. Il giocatore può usare la palla provvisoria fino a quando non raggiunge il luogo in cui si presume che sia la palla originaria. Se effettua un colpo con la palla provvisoria mentre si trova nelle vicinanze della palla originaria la palla provvisoria diventa palla in gioco e la palla originaria è persa con la penalità di colpo e distanza. La palla provisoria deve essere abbandonata nel caso in cui la palla originaria non sia persa o fuori limite, se il giocatore effettua un altro colpo con la palla provvisoria egli gioca una palla sbagliata e si applica la Regola 15.

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Regola 32 – Gare Contro-bogey, Contro-par e Stableford

Nelle gare contro-bogey, contro-par e stableford si gioca contro un punteggio prestabilito ad ogni buca. Si applicano le Regole valide per le gare di stroke play a meno che non siano in contarsto con le Regole specifiche. Nelle gare contro-bogey, contro-par e stableford pareggiate l'onore alla partenza di una buca è del giocatore che ha ottenuto il punteggio più basso nella buca precedente. Nelle Gare contro-bogey e contro-par il conteggio si tiene come nel match play. Se un concorrente non riporta il proprio risultato perda la buca. Vince il concorrente che ottiene il miglior risultato nell'insieme delle buche. Il marcatore ha la responsabilità di segnare il numero lordo di colpi  per ogni buca nella quale il concorrente ottiene un punteggio netto uguale o inferiore al punteggio prestabilito. Nelle gare Stableford il conteggio avviene assegnando dei punti secondo un modello prestabilito: Buca Giocata in più di un colpo sopra il punteggio prestabilito o nessun punteggio riportato 0 pt. Un colpo sopra il punteggio prestabilito  1 pt. Punteggio prestabilito  2 pt. Un colpo sotto il punteggio prestabilito 3 pt. Due colpi sotto il punteggio prestabilito 4 pt. Tre colpi sotto il punteggio prestabilito 5 pt. Quattro colpi sotto il punteggio prestabilito 6 pt. Vince il concorrente che ottiene il maggior numero di punti. Il marcatore deve segnare solo il numero lordo di colpi ottenuto ad ogni buca in cui il punteggio netto del concorrente gli permette di guadagnare uno o più punti.

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