Le Regole del Golf si applicano agli incotri four-ball stroke play a meno che non siano in contrasto con le regole specifiche. Un partner può rappresentare una parte per tutto l'incontro o per una sua parte. Un partner assente si può unire al gioco tra una buca e l'altra.
Per ogni buca il marcatore deve segnare solo il punteggio lordo del partner il cui punteggio conta.
La parte può decidere l'ordine in cui giocare le palle che le appartengono.
Se un concorrente fa un colpo con una palla sbagliata incorre nella penalità di due colpi e deve correggere il proprio errore procedendo secondo le regole. Il suo partner non incorre invece in alcuna penalità.
Il Comitato stabilisce le condizioni in base alle quali si deve giocare una gara ma non ha il potere di derogare dalle Regole del Golf. E' compito del Comitato definire precisamente il campo e il fuori limite, i margini degli ostacoli d'acqua, il terreno in riparazione e le ostruzioni o le parti integranti del campo. Le buche andrebbero cambiate il giorno in cui inizia una gara e tutte le volte che il Comitato lo ritiene necessario purchè a tutti i concorrenti sia garantita la possibilità di giocare con la buca situata nella medesima posizione. Qualora non sia disponibile un campo pratica al di fuori dell'area di gara il Comitato dovrebbe definire l'area entro la quale i giocatori possono praticare in qualsiasi giornata di gara. Se il Comitato ritiene che non vi siano le condizioni per il regolare svolgimento del gioco può ordinare una sospensione temporanea o, in stroke play, dichiarare il gioco nullo o non valido, in questo caso si annullano tutti gli scores del giro in questione. Il Comitato stabilisce gli orari di partenza e, nelle gare di stroke play, predispone i gruppi nei quali i concorrenti devono giocare. Il Comitato deve pubblicare una tabella su cui è indicato l'ordine delle buche in cui si devono dare o ricevere i colpi di handicap. Il Comitato deve fornire ai giocatori uno score sul quale siano indicati la data e il nome del/i concorrente/i. In caso di parità il Comitato deve rendere noto il modo, il giorno e l'ora per stabilire il vincitore di una gara di stroke play. Il Comitato, se lo ritiene opportuno, può occasionalmente ed eccezionalmente annullare una penalità di squalifica.
Se il Comitato ritiene che un giocatore abbia commesso una grave infrazione all'etichetta può imporre la squalifica.
Se il Comitato riceve un reclamo, in match play, sulla base della regola 2 deve prendere una decisione il più presto possibile in modo da correggere lo stato dell'incontro. Nelle gare di stroke play non si possono annullare o imporre penalità dopo la conclusione della gara. Una competizione si considera chiusa quando il risultato è stato proclamato ufficialmente. Il giudizio di un arbitro designato dal Comitato è inappellabile.
In assenza di un arbitro eventuali controversie o dubbi devono essere riferiti al Comitato, il cui giudizio è inappellabile.
Le Regole del Golf si applicano a tutti gli incontri di Three-Ball, Best-Ball e Four-Ball a meno che non siano in contrasto con le regole specifiche. Match play three-ball Palla ferma mossa da un avversario
Se la palla viene mossa da un avversario, dal suo caddie o dal suo equipaggiamento, l'avversario incorre nella penalità di un colpo solo nell'incontro con il giocatore ma non nell'incontro con l'altro avversario. Palla accidentalmente deviata o fermata da un avversario
Se la palla viene accidentalmente deviata o fermata da un avversario, dal suo caddie o dal suo equipaggiamento, non c'è penalità. Durante l'incontro con quell'avversario e senza penalità il giocatore può annullare il colpo e giocare una palla il più vicino possibile al punto in cui la palla originaria è stata giocata l'ultima volta oppure può giocare la palla così come si trova. Match play best ball e four ball Un partner può rappresentare una parte per tutto l'incontro o per una sua parte. Un partner assente si può unire al gioco tra una buca e l'altra.
L'ordine di gioco delle palle che appartengono ad una parte può essere deciso dalla parte stessa.
Un giocatore che gioca con un palla sbagliata è squalificato per la buca che sta giocando ma il suo partner non incorre in alcuna penalità. Il proprietario della palla sbagliata deve giocare un colpo dal punto in cui la palla sbagliata è stata giocata per la prima volta. Se l'infrazione ad una regola favorisce il partner o svantaggia un avversario, il partner incorre nella penalità applicabile in aggiunta ad ogni altra penalità nella quale il giocatore sia incorso.
Negli altri casi in cui un giocatore incorre in una penalità, la penalità non va applicata al partner.
Interferenza
Si ha un'interferenza quando una palla si trova dentro o tocca una condizione anormale oppure la condizione anormale interferisce con lo stance del giocatore o l'area dello swing che intende effettuare. Sul putting green c'è interferenza anche quando la condizione anormale si colloca sulla linea del putt. Ovviare
Se il giocatore incontra una condizione anormale sul percorso può alzare la palla e dropparla senza penalità entro la distanza di un bastone dal punto più vicino dove ovviare all'interferenza purchè non si avvicini alla buca.
Se la palla è in un bunker il giocatore deve alzare e droppare la palla, senza penalità se lo fa all'interno del bunker oppure con la penalità di un colpo se la palla viene droppata fuori dal bunker ma senza alcun limite di distanza dietro al bunker stesso.
Sul putting green il giocatore può alzare e piazzare la palla senza penalità nel punto più vicino dove ovviare senza avvicinarsi alla buca.
Se la palla si trova sull'area di partenzza il giocatore deve alzare la palla e dropparla. Una palla che viene alzata secondo questa regola può essere pulita. Palla infossata
Se una palla si infossa nel terreno in qualsiasi parte rasata dal percorso, essa può essere alzata, pulita e droppata nel punto più vicino possibile a dove si trovava ma non più vicino alla buca. Putting green sbagliato
Se la palla si trova sul putting green sbagliato il giocatore deve ovviare, senza penalità, alzando la palla e droppandola entro la distanza di un bastone dal punto più vicino dove ovviare senza avvicinarsi alla buca.
Per applicare questa regola bisogna essere certi che una palla tirata in direzione di un ostacolo d'acqua sia effettivamente nell'ostacolo.
Se è noto che una palla si trova all'interno di un ostacolo d'acqua il giocatore può, con la penalità di un colpo, giocare una palla dal punto in cui la palla originaria è stata giocata l'ultima volta oppure droppare una palla dietro all'ostacolo d'acqua oppure, se la palla ha attraversato il margine di un ostacolo d'acqua laterale, droppare una palla fuori dell'ostacolo d'acqua entro due bastoni di distanza dal punto in cui ha attraversato l'ostacolo d'acqua o un punto sul margine opposto dell'ostacolo purchè sia equidistante dalla buca.
L'incontro match play viene giocato buca per buca da una parte contro l'altra su un giro convenzionale a meno di decisioni diverse da parte del Comitato.
Per ogni buca vince la parte che riesce ad imbucare la propria palla nel minor numero di colpi. Nel match play con handicap la buca viene vinta da chi ottiene il punteggio netto più basso. Si dice buca preggiata se essa viene conclusa da entrambe le parti con lo stesso numero di colpi. Un incontro è vinto quando una parte si trova in vantaggio per un numero di buche superiore rispetto a quelle che restano da giocare. Nel caso le due parti si trovassero in parità il Comitato decide di estendere il giro convenzionale al numero di buche che occorrono per fare in modo che una delle due parti possa vincere l'incontro. Regola 01 - Il Gioco Regola 02 - Match Play Regola 03 - Stroke Play Regola 04 - I Bastoni Regola 05 - La Palla Regola 06 - Il Giocatore Regola 07 - Pratica Regola 08 - Consiglio Regola 09 - Informazioni sui colpi giocati Regola 10 - Ordine di Gioco Regola 11 - Area di partenza Regola 12 - Cercare e identificare la palla Regola 13 - Palla giocata come si trova Regola 14 - Colpire la palla Regola 15 - Sostituzione della palla; palla sbagliata Regola 16 - Il Putting Green Regola 17 - L'Asta della Bandiera Regola 18 - Palla ferma che viene mossa Regola 19 - Palla in movimento deviata o fermata Regola 20 - Alzare, Droppare e Piazzare; Giocare da un posto sbagliato