Regola 20 del Golf - Alzare, Droppare e Piazzare ALZARE Una palla può essere alzata secondo le Regole dal giocatore o da un’altra persona da lui autorizzata. In ogni caso il giocatore è responsabile di eventuali infrazioni alle Regole. Prima di alzare la palla bisogna marcarne la posizione, in caso contrario il giocatore incorre nella penalità di un colpo. Se la palla o il marca-palla vengono accidentalmente mossi devono essere ripiazzati ma non c’è penalità. DROPPARE La palla deve essere droppata dal giocatore che deve stare in posizione eretta, tenere la palla in mano all’altezza delle spalle con il braccio teso e lasciarla cadere. Se la palla viene droppata da qualcun’altro, o diversamente dalle modalità stabilite dalle Regole, il giocatore incorre nella penalità di un colpo. PIAZZARE La palla deve essere piazzata dal giocatore o dal suo partner. Se la palla viene droppata da qualcun’altro, o diversamente dalle modalità stabilite dalle Regole, il giocatore incorre nella penalità di un colpo. GIOCARE DA UN POSTO SBAGLIATO Una palla è giocata da un posto sbagliato se il giocatore la colpisce su una parte del campo dove non è permesso giocare oppure quando le Regole prescrivono che la palla venga ridroppata o ripiazzata. In match play se il giocatore fa un colpo da un posto sbagliato perde la buca, in stroke play incorre nella penalità di due colpi.
L’incontro Match Play viene giocato buca per buca tra due avversari singoli o tra due coppie di giocatori. Le gare più famose che si giocano con questa formula sono il World Match Play Championship e la Ryder Cup. Nel match play con handicap la buca viene vinta da chi ottiene il punteggio netto più basso. Si dice buca pareggiata se essa viene conclusa da entrambe le parti con lo stesso numero di colpi. Un incontro è vinto quando una parte si trova in vantaggio per un numero di buche superiore rispetto a quelle che restano da giocare. Nel caso le due parti si trovassero in parità, il Comitato decide di estendere il giro convenzionale al numero di buche che occorrono per fare in modo che una delle due parti possa vincere l’incontro. Le regole fondamentali del Match Play si possono riassumere così:
- Si gioca per vincere più buche dell’avversario, non per fare di per sé pochi colpi.
- In qualunque momento del gioco si può concedere all’avversario il colpo successivo, la buca che si sta giocando o il match.
- Quando si commette un’infrazione ad una Regola si perde la buca che si stava giocando al momento dell’infrazione.
- Il turno di gioco è fondamentale, sia dal punto di vista strategico che delle regole.
Regola 18: Palla Ferma che viene mossa... Da un Agente Estraneo Se una palla ferma è mossa da un agente estraneo, non c’è penalità e la palla deve essere ripiazzata. Dal Giocatore, dal Partner, dal Caddie o dall’Equipaggiamento Eccetto come permesso dalle Regole, quando la palla di un giocatore è in gioco, se: ° il giocatore, il suo partner o uno dei loro caddies: ° alza o muove la palla, ° la tocca intenzionalmente (eccetto con un bastone mentre addressa la palla) o ° provoca il movimento della palla ° l'equipaggiamento del giocatore o del suo partner provoca il movimento della palla, il giocatore incorre in un colpo di penalità. Se la palla si è mossa, deve essere ripiazzata, a meno che si sia mossa dopo che il giocatore abbia iniziato il colpo o il movimento indietro con il bastone per effettuare il colpo ed il colpo sia stato fatto. Dall’Avversario, dal Caddie o dall’Equipaggiamento in Match Play a. Durante la Ricerca Se, durante la ricerca di una palla di un giocatore, un avversario, il suo caddie o il suo equipaggiamento muove la palla, la tocca o ne provoca il movimento, non c’è penalità. Se la palla è mossa, deve essere ripiazzata. b. Al di Fuori della Ricerca Se, al di fuori della ricerca di una palla di un giocatore, un avversario, il suo caddie o il suo equipaggiamento muove la palla, la tocca intenzionalmente oppure ne provoca lo spostamento, eccetto quando altrimenti previsto dalle Regole, l’avversario incorre in un colpo di penalità. Se la palla è mossa, deve essere ripiazzata. Dal Compagno di gioco, dal Caddie o dall’Equipaggiamento in Gioco a colpi [stroke play] Se un compagno di gioco, il suo caddie o il suo equipaggiamento muove la palla del giocatore, la tocca o ne provoca il movimento, non c’è penalità. Se la palla è mossa deve essere ripiazzata. Da un’Altra Palla Se una palla in gioco ferma è mossa da un’altra palla che è in movimento a seguito di un colpo, la palla mossa deve essere ripiazzata. Palla Mossa nel misurare Se una palla o un marca-palla sono mossi nel misurare mentre si procede secondo una Regola o mentre si definisce l’applicazione di una Regola, la palla o il marca-palla devono essere ripiazzati. Non c’è penalità, a condizione che il movimento della palla o del marca-palla sia direttamente attribuibile allo specifico atto del misurare.
Asta della Bandiera Custodita, Rimossa o Alzata Prima di fare un colpo da qualsiasi punto del campo, il giocatore può avere l’asta della bandiera custodita, rimossa o alzata per indicare la posizione della buca. Se l’asta della bandiera non è custodita, rimossa o alzata prima che il giocatore faccia un colpo, essa non deve essere custodita, rimossa o alzata durante il colpo o mentre la palla del giocatore è in movimento, se ciò potrebbe influenzare il movimento della palla. - Se l’asta della bandiera è nella buca e qualcuno sta vicino ad essa mentre viene fatto un colpo, si ritiene che egli stia custodendo l’asta della bandiera. - Se, prima del colpo, l’asta della bandiera è custodita, rimossa o alzata da chiunque con la consapevolezza del giocatore e quest’ultimo non fa alcuna obiezione, si ritiene che il giocatore abbia dato l’autorizzazione a farlo. - Se qualcuno custodisce, o alza l’asta della bandiera mentre si sta giocando un colpo, si ritiene che stia custodendo l’asta della bandiera fino a quando si ferma la palla. Asta della bandiera custodita senza autorizzazione Se un avversario o il suo caddie in match play oppure un compagno di gioco o il suo caddie in gioco a colpi [stroke play], custodisce, rimuove o alza l’asta della bandiera, senza autorizzazione o senza previa consapevolezza da parte del giocatore, durante il colpo, o mentre la palla è in movimento e l’azione potrebbe influenzare il movimento della palla, l’avversario o il compagno di gioco incorrono nella penalità applicabile. Palla che Colpisce l’Asta della Bandiera o Chi la Custodisce La palla del giocatore non deve colpire: a. L’asta della bandiera quando è custodita, rimossa o alzata; b. La persona che custodisce o alza l’asta della bandiera c. L’asta della bandiera nella buca, non custodita, quando il colpo è stato fatto dal putting green. Palla che si ferma Contro l’Asta della Bandiera Quando l’asta della bandiera è nella buca e una palla del giocatore, non imbucata, si ferma contro l’asta, il giocatore o un’altra persona da lui autorizzata può muovere o rimuovere l’asta della bandiera e se la palla cade nella buca, si ritiene che il giocatore abbia imbucato con il suo ultimo colpo; altrimenti la palla, se mossa, deve essere piazzata sul bordo della buca, senza penalità.
Regola 21 del Golf Una palla che giace sul putting green può essere pulita quando è alzata secondo la Regola 16-1b. Altrove, una palla può essere pulita quando è alzata. Questo ad eccezione di quando è stata alzata: a. Per determinare se sia inservibile al gioco (Regola 5-3); b. Per identificarla (Regola 12-2), nel qual caso può essere pulita soltanto quanto necessario per identificarla; c. Perché aiuta o interferisce con il gioco (vedi articolo su Regola 22). Se un giocatore pulisce la propria palla durante il gioco di una buca, eccetto come previsto in questa Regola, egli incorre nella penalità di un colpo e la palla, se alzata, deve essere ripiazzata. Se un giocatore che deve ripiazzare una palla manca di farlo, incorre nella penalità per infrazione alla Regola 20-3a, ma non c’è penalità aggiuntiva secondo la Regola 21. Eccezione: Se un giocatore incorre in una penalità per non aver agito in accordo con la Regola 5-3, 12-2 o 22, non c’è penalità aggiuntiva secondo la Regola 21.
Regola 22 del Golf 1) PALLA CHE AIUTA IL GIOCO Eccetto quando una palla è in movimento, se un giocatore ritiene che una palla possa essere d'aiuto a qualsiasi altro giocatore, egli può: a. alzare la palla se è la sua b. far alzare qualsiasi altra palla, se è di un altro. Se un giocatore ritiene che una palla ferma possa interferire con il proprio gioco, ha il diritto di farla alzare. Una palla alzata secondo questa Regola deve essere ripiazzata. Inoltre la palla non deve essere pulita a meno che non si trovi sul putting green. Nel gioco a colpi (stroke play), un giocatore al quale venga richiesto di alzare la propria palla può giocare per primo invece di alzarla. Nel gioco a colpi (stroke play), inoltre, se il Comitato stabilisce che i concorrenti si siano messi d'accordo per non alzare una palla che avrebbe potuto favorire qualsiasi altro giocatore, essi sono squalificati. 2) PALLA CHE INTERFERISCE CON IL GIOCO Eccetto quando una palla è in movimento, se un giocatore ritiene che la palla di un altro giocatore possa interferire con il proprio gioco, ha diritto ad averla alzata. Una palla alzata secondo questa Regola deve essere ripiazzata. Inoltre la palla non deve essere pulita, a meno che si trovi sul putting green. Nel gioco a colpi (stroke play), un giocatore al quale venga richiesto di alzare la propria palla può giocare per primo invece di alzarla. Nota bene: Eccetto che sul putting green, un giocatore non può alzare la propria palla solo perché ritiene che potrebbe interferire con il gioco di un altro giocatore. Se un giocatore alza la propria palla senza che gli venga chiesto di farlo, egli incorre nella penalità di un colpo per infrazione alla Regola 18-2a, ma non c’è penalità aggiuntiva secondo la Regola 22. Immagine di Dotgolf.it
Regola 29 del Golf 29.1) REGOLA GENERALE In una threesome o una foursome, durante qualsiasi giro convenzionale i partners devono giocare alternandosi dall’area di partenza ed alternandosi durante il gioco di ciascuna buca. Gli eventuali colpi di penalità non alterano l'ordine di gioco. 29.2) MATCH PLAY In match play se un giocatore gioca quando avrebbe dovuto giocare il suo partner, la sua parte perde la buca. 29.3) GIOCO A COLPI (STROKE PLAY) In stoke play, se i partners fanno uno o più colpi fuori turno, quel colpo o quei colpi sono annullati e la parte incorre nella penalità di due colpi. La parte deve correggere l'errore giocando una palla nel giusto ordine il più vicino possibile al punto dal quale ha giocato fuori turno per la prima volta. Se la parte fa un colpo dall’area di partenza successiva senza prima correggere l’errore o, nel caso dell'ultima buca del giro, lascia il putting green senza dichiarare la propria intenzione di correggere l'errore, la parte è squalificata.
Regola 28 del Golf
Eccetto quando si trova in un ostacolo d’acqua, il giocatore può considerare la propria palla ingiocabile in qualsiasi punto del campo. Il giocatore è il solo che possa giudicare se la sua palla sia ingiocabile. Il giocatore può invocare questa regola ovunque a patto che la palla non sia dentro un ostacolo d’acqua, la motivazione dell’esclusione dell’ostacolo d’acqua sta nel fatto che in quel caso c’è già una regola che si occupa di risolvere la situazione. Se il giocatore ritiene che la sua palla sia ingiocabile, egli deve, con la penalità di un colpo: a. Giocare una palla il più vicino possibile al punto dal quale la palla originaria è stata giocata l’ultima volta (vedere la Regola 20-5); b. Droppare una palla dietro al punto in cui giaceva la palla, mantenendo quel punto direttamente tra la buca e il posto in cui viene droppata la palla, senza alcun limite a quanto dietro quel punto la palla possa essere droppata; c. Droppare una palla entro la distanza di due bastoni dal punto in cui giaceva la palla, ma non più vicino alla buca. Se la palla ingiocabile è in un bunker, il giocatore può procedere secondo le Clausole a, b, o c. Se sceglie di procedere secondo la Clausola b o c deve droppare una palla nel bunker. Scegliendo di droppare indietreggiando o entro il raggio di 2 bastoni il giocatore deve comunque rimanere nel bunker. Solo scegliendo di rigiocare da dove ha tirato l’ultimo colpo egli può uscire dal bunker (eccetto il caso in cui l’ultimo colpo giocato non fosse proprio da un altro punto del bunker). La palla può essere alzata e pulita quando si procede secondo la Regola 28. Penalità per infrazione Match play – Perdita della buca; Gioco a colpi [stroke play] – Due colpi. La penalità per infrazione a questa regola è quella classica, ovvero la perdita della buca nei Match Play o 2 colpi nelle gare a colpi.
Regola 27 del Golf PALLA PERSA O FUORI LIMITE (colpo e distanza) Un giocatore può giocare in ogni momento una palla piazzandola il più vicino possibile al punto in cui era stata giocata l’ultima volta la palla originaria. Ciò comporta sempre un colpo di penalità. PALLA NON TROVATA ENTRO 5 MINUTI Se una palla risulta persa perché non viene trovata o riconosciuta entro cinque minuti dall’inizio della ricerca il giocatore deve giocare, con la penalità di un colpo, una palla piazzandola il più vicino possibile al punto in cui era stata giocata l’ultima volta la palla originaria. Se è noto che la palla originaria si trovi in un’ostruzione, in una condizione anormale del terreno o in un ostacolo d’acqua il giocatore deve applicare la regola del caso. PALLA PROVVISORIA a) Il giocatore, se ritiene che la sua palla possa essere persa al di fuori di un ostacolo d’acqua o fuori limite, può giocare provvisoriamente un’altra palla. Egli deve però avvertire l’avversario, il suo marcatore o un compagno di gioco che intende giocare una palla provvisoria e deve giocarla prima di continuare la ricerche della palla originaria. Se non agisce in questo modo, la palla non è più provvisoria ma diventa palla in gioco, il giocatore incorre nella penalità di colpo e distanza (vedi primo paragrafo) e la palla originaria è considerata persa. b) Il giocatore può usare la palla provvisoria fino a quando non raggiunge il luogo in cui si presume che sia la palla originaria. Se effettua un colpo con la palla provvisoria mentre si trova nelle vicinanze della palla originaria la palla provvisoria diventa palla in gioco e la palla originaria è persa con la penalità di colpo e distanza. Se la palla originaria è persa al di fuori di un ostacolo d’acqua o è fuori limite, la palla provvisoria diventa la palla in gioco sempre con la penalità di colpo e distanza. Se c’è la ragionevole evidenza che la palla originaria sia persa in un ostacolo d’acqua, il giocatore deve procedere in accordo alla Regola 26-1. c) Se la palla originaria non è persa e non è fuori limite, il giocatore deve abbandonare la palla provvisoria e continuare il gioco con la palla originaria. Se fa qualsiasi altro colpo con la palla provvisoria egli gioca una palla sbagliata e si applica quanto previsto dalla Regola 15.
Le gare contro-bogey, contro-par e Stableford, riassunte nella Regola 32, sono forme di gioco a colpi in cui si gioca contro un punteggio prestabilito ad ogni buca. Si applicano le Regole per il gioco a colpi [stroke play], a meno che non siano in contrasto con le seguenti Regole specifiche. 3.1 - Condizioni a. Gare Contro-bogey e Contro-par Nelle gare contro-bogey o contro-par il conteggio si tiene come nel match play. Qualsiasi buca nella quale un concorrente non ha riportato alcun risultato è considerata persa. Il vincitore è il concorrente che ha ottenuto il miglior risultato nell’insieme delle buche. Il marcatore ha la responsabilità di segnare solo il numero lordo di colpi per ogni buca nella quale il concorrente ottiene un punteggio netto uguale o inferiore al punteggio prestabilito. Nota 1: Massimo di quattordici bastoni - Penalità come nel match play - vedere la Regola 4-4. Nota 2: Un solo caddie alla volta – Penalità come in match play – Vedere la Regola 6-4. Nota 3: Ritardo Ingiustificato; Gioco Lento (Regola 6-7) - Si corregge il punteggio del concorrente deducendo una buca dal risultato finale. b. Gare Stableford Il conteggio nelle gare Stableford si fa assegnando dei punti correlati ad un punteggio prestabilito ad ogni buca. Il vincitore è il concorrente che ottiene il maggior numero di punti. Il marcatore ha la responsabilità di segnare solo il numero lordo di colpi per ogni buca nella quale il punteggio netto del concorrente procura uno o più punti. Nota 1: Massimo di quattordici bastoni (Regola 4-4) - Penalità applicate come segue: Dal totale dei punti ottenuti per il giro, detrazione di due punti per ogni buca in cui è stata commessa l’infrazione; massima detrazione per giro: quattro punti. Nota 2: Un solo caddie alla volta (regola 6-4). La penalità si applica come segue: Dal totale dei punti ottenuti per il giro, detrazione di due punti per ogni buca in cui è stata commessa l’infrazione; massima detrazione per giro: quattro punti. Nota 3: Ritardo Ingiustificato; Gioco Lento (Regola 6-7) - Si corregge il punteggio del concorrente detraendo due punti dal totale dei punti ottenuti per il giro. 32.2 - Penalità di Squalifica a. Dalla Gara Un concorrente è squalificato dalla gara per un'infrazione ad una qualsiasi delle seguenti Regole: Regola 1-3 Accordarsi per Non Applicare le Regole Regola 3-4 Rifiuto di Attenersi alle Regole Regola 4-1 o 4-2 I Bastoni Regola 5-1 o 5-2 La Palla Regola 6-2b Handicap Regola 6-3 Orario di Partenza e Gruppi Regola 6-4 Caddie Regola 6-6b Firmare e Riconsegnare lo Score Regola 6-6d Punteggio Errato ad una Buca, cioè quando il punteggio registrato è inferiore a quello realmente fatto, salvo che non c’è penalità quando un’infrazione a questa Regola non influisce sul risultato della buca Regola 6-7 Ritardo Ingiustificato; Gioco Lento (trasgressione ripetuta) Regola 6-8 Interruzione del Gioco Regola 7-1 Pratica Prima del Giro o Tra un Giro e l’altro Regola 14-3 Congegni Artificiali e Equipaggiamento Insolito b. Per una Buca In tutti gli altri casi dove un'infrazione ad una Regola comporterebbe la squalifica, il concorrente è squalificato solo per la buca in cui è stata commessa l'infrazione. Immagine da DotGolf
Per Equipaggiamento si intende tutto ciò che è usato, indossato o trasportato dal giocatore o qualsiasi cosa trasportata per conto del giocatore dal suo partner o uno dei loro caddies, eccetto qualunque palla che egli abbia giocato alla buca che si sta giocando e qualunque piccolo oggetto, come una moneta o un tee. L’equipaggiamento include un carrello o un golf cart, che siano motorizzati o meno.
Il Comitato è l’autorità incaricata di dirigere la gara e l’autorità responsabile del campo.
Individuale:Un incontro match play in cui un giocatore gioca contro un altro.
Threesome:Un incontro match play in cui un giocatore gioca contro altri due e ciascuna parte gioca una palla.
Foursome: Un incontro match play in cui due giocatori giocano contro altri due giocatori e ciascuna parte gioca una palla.
Three-Ball: Tre giocatori giocano un incontro match play l’uno contro l’altro, giocando ciascuno la propria palla. Ogni giocatore gioca due incontri distinti.
Best-Ball: Un incontro match play in cui un giocatore gioca contro la miglior palla di altri due giocatori o la miglior palla di altri tre giocatori.
Four-Ball: Un incontro match play in cui due giocatori giocano la loro miglior palla contro la miglior palla di altri due giocatori.
Una palla è in gioco non appena il giocatore ha effettuato un colpo dall’area di partenza. Essa rimane in gioco fino a quando è imbucata, a meno che sia persa, fuori limite o alzata, oppure sia stata sostituita con un’altra palla, sia che tale sostituzione fosse permessa oppure no; una palla che ha così sostituito la palla originaria diventa la palla in gioco.
Un’ostruzione è qualsiasi cosa artificiale, ivi incluse le superfici e i lati artificiali di strade e sentieri ed il ghiaccio prodotto artificialmente.
La linea del putt è la linea che il giocatore vorrebbe che la sua palla seguisse dopo aver giocato un colpo sul putting green.
Si definiscono impedimenti sciolti oggetti che possono dare fastidio durante il gioco come: pietre, foglie, ramoscelli, rami e simili, sterco, vermi, insetti e simili ed il terreno espulso o ammucchiato da loro.
Il fuori limite è oltre i limiti del campo o qualsiasi parte del campo così marcata dal Comitato. Una palla è fuori limite quando si trova interamente fuori limite mentre un giocatore può stare fuori limite per giocare una palla che si trova entro i limiti del campo.
Il giro convenzionale consiste nel giocare le buche del campo nella loro sequenza corretta, a meno che sia stato altrimenti disposto dal Comitato.
Un ostacolo d’acqua laterale è un ostacolo d’acqua o quella parte di un ostacolo d’acqua situato in modo che non è possibile, o è ritenuto problematico da parte del Comitato, droppare una palla dietro l’ostacolo d’acqua.
Il forecaddie è la persona, impiegata dal Comitato, per indicare ai giocatori la posizione delle palle durante il gioco.
Il campo è l’intera area all’interno dei limiti stabiliti dal Comitato.
Un colpo è il movimento in avanti del bastone, effettuato con l’intenzione di colpire la palla e muoverla. Quando un giocatore però controlla di proposito il proprio downswing, prima che la testa del bastone raggiunga la palla, non ha effettuato un colpo.
Si definisce come colpo di penalità quel colpo che deve essere aggiunto al punteggio di un giocatore o di una parte.
Si definisce come punto più vicino dove ovviare il punto di riferimento per evitare, senza penalità, l’interferenza con un’ostruzione inamovibile, una condizione anormale del terreno o un putting green sbagliato.